Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki...
Szukaj wyników w...

Wyszukaj

Pokazywanie wyników dla tagów 'system'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Forum Główne
    • Regulaminy
    • Nowości i zmiany
    • Funkcjonowanie forum
    • Świat użytkownika
    • Sprawy serwerów
    • Rekrutacja
  • Centrum Wydarzeń
    • Konkursy
    • Turnieje
    • Eventy
  • Strefa banów
    • Wstaw screenshoty
    • Prośby o odbanowanie
    • Cziterzy - Zgłoś Czitera!
  • Counter-Strike 1.6
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only DD2]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only DD2 #2]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only DD2 #3]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [4Maps]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [4 Maps #2]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [CS:GO MOD #1]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [FFA]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [BF2 + FFA]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [GunGame]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [COD 501]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [DeathRun]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Zombie Escape]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [ZM EXP]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Zombie Plague]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [JailBreak]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Mix]
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only Mirage]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Arena 1vs1]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only AWP]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [5 Maps]
  • Team Speak 3
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [TS3]
  • Świat okiem Redaktora
    • Informacje
    • Nasza twórczość
    • Miesięczniki
    • Strefa wywiadów
    • Redaktorskie tygodniówki
    • Q&A
  • AMXX & Mody
    • Strefa AMXXModX
    • Sourcemod
    • Strefa Download'u
  • Świat gier
    • Counter-Strike
    • Counter Strike Global Offensive
    • League of Legends
  • Grafika
    • Galerie
    • Zlecenia
    • Pojedynki
    • Inne
  • Typer Sportowy
    • Komunikaty/Informacje
    • Regulaminy
    • Typowanie
    • Wyniki
    • E-Sport
  • Hydepark
    • Strefa śmiechu
    • Giełda
    • Muzyka
    • Wideo z Youtube
    • Dyskusje
    • Motoryzacja
    • Kulinaria
    • Gry
    • OffTopic
    • Filmy
    • Sport
  • Wysypisko
    • Archiwum
    • Kosz

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Gotowe Paczki
    • Pluginy .amxx + .sma
    • Aplikacje/Modyfikacje
    • Modele
    • Modele Broni
    • Mapy
    • Dźwięki
    • RoundSound
    • Spray
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy .smx + .sp
    • Aplikacje/Modyfikacje
    • Pliki/Modele
    • Gotowe Paczki
    • Mapy
  • IPS Community Suite 4.x
    • Aplikacje i Pluginy
    • Style
    • Pliki językowe

Kategorie

  • Test wiedzy o PR
  • Serwery PR
  • Gry
  • Sporty
  • Filmy
  • Oblicza Historii
  • Osobowe
  • Inne

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


Miejscowość:


Zainteresowania:


Steam:


Imię:


Gadu-Gadu:

Znaleziono 7 wyników

  1. Moim zdaniem dziwnie się expi powiniscie zrobić coś takiego nie w procentach ile expa brakuje ci do levela tylko w liczbach wiecie o co mi chodzi a wg jeszcze 1 zecz 80lveli tak a może zrubcie wiecej broni nie co 10 lvl 1 bron albo cos takiego tylko co 1lvl inna bron i za wygrana mapke 100expa 1 bron bedzie tmp 0-100 expa wygrasz mape masz 2 lvl mac np: od 3 lvl mp5 potem famas potem p90 i tak dalej dalej idalej po dobiciu wszystkich broni zwykłych będa złote a po złotych legendarne np: te co teraz są 80 lveli to trzeba jakos je urozmaicić tu jest filmik o co mi chodzi taki exp byscie zrobili jak na tym filmiku by to przyciągneło graczy na 100% https://www.youtube.com/watch?v=IgJ0dSgXMEs&t=174s
  2. Nazwa propozycji (plugin, mapa itd) : System rejestracji Opis propozycji : System rejestracji nicków na serwerze cs 1.6 Uzasadnienie przydatności : System rejestracji, coś co pomogłoby z kradzieżami AP i być może zachęciło więcej osób do zostania na dłużej, bez zmartwień o ich konta Link do pluginu : https://amxx.pl/topic/51940-nick-reservation-system-by-grzyboo/
  3. Amerykańska struktura szkolnictwa jest całkowicie inna od polskiej. Konstytucja Stanów Zjednoczonych przekazuje odpowiedzialność za szkolnictwo publiczne w ręce władz stanowych. Rząd federalny łoży zaledwie 5% na edukację w kraju i sprawuje tylko ogólną kontrolę nad szkolnictwem, pozostawiając decyzje co do administracji szkolnej i programu nauczania władzom stanowym i lokalnym okręgom szkolnym, przez co szkoły różnią się bardzo między sobą poziomem nauki, kosztem, programem i przepisami. Szkolnictwo w USA dzieli się na trzy poziomy: podstawowy (elementary), średni (secondary) i wyższy (postsecondary). Szkoła podstawowa: Naukę w szkole podstawowej dzieci zaczynają w wieku 5 lat. Pięciolatek zaczyna od przedszkola (kindergarten). Coraz więcej szkół zaczyna oferować dla czterolatków nieobowiązkowe klasy przed przedszkolne, zwane pre-K. Uczniowie spędzają od 6 do 8 lat w szkole podstawowej. Średnia szkoła: Zaczyna się na poziomie siódmej lub dziewiątej klasy i trwa 6 lub 4 lata. Szkoły parafialne najczęściej stosują system 8+4, czyli 8 lat szkoły podstawowej i 4 lata szkoły średniej. Najczęściej średnia szkoła jest 6-letnia, podzielona na tzw. junior high school (lub middle school) i senior high school. Uczeń podczas pierwszych trzech lat w szkole średniej jest “juniorem”, a podczas ostatnich trzech lat “seniorem”. Niezależnie od systemu, podstawowe i średnie wykształcenie kończy się na poziomie dwunastej klasy w wieku 17 lub 18 lat. Po ukończeniu high school uczeń otrzymuje high school diploma, odpowiednik naszej matury i może ubiegać się o przyjęcie na wyższą uczelnię. Szkolnictwo pomaturalne: Do szkół pomaturalnych zaliczyć można community colleges oraz szkoły zawodowe, zwane zawodowymi lub technicznymi instytutami. Community colleges są dwuletnimi szkołami pomaturalnymi (pół-wyższymi), prowadzonymi przez władze miejskie lub stanowe, które oferują przedmioty akademickie i zawodowe. Po ich ukończeniu, uczniowie otrzymują tytuł Associate i mogą automatycznie kontynuować naukę na 4-letnich uczelniach, gdzie zaliczane są im przedmioty akademickie. Pomaturalne szkoły zawodowe uczą przede wszystkim zawodu i przedmioty tam wykładane nie są zaliczane na wyższych uczelniach. Ich absolwent otrzymuje świadectwo ukończenia szkoły zawodowej (certificate). Wyższe uczelnie: Na wyższych uczelniach pierwszy stopień uniwersytecki (bachelor’s degree) można uzyskać po 4-letnich studiach, a drugi stopień, magisterski (master’s degree) po kolejnym roku lub dwóch nauki. Absolwenci kierunków humanistycznych uzyskują tytuł Bachelor of Arts, a absolwenci kierunków matematyczno-przyrodniczych - tytuł Bachelor of Science, odpowiadający naszemu inżynierowi. Program wiodący do uzyskania tego tytułu nazywa się undergraduate (przed magisterski), a studenci - undergraduates. Po uzyskaniu tytułu bakałarza student może kontynuować naukę według programu magisterskiego (gra-duate lub Master’s Degree Program), który kończy się uzyskaniem tytułu Master of Arts (na kierunkach humanistycznych), Master of Science (na kierunkach technicznych), lub Master of Business Administration (na kierunkach biznesowych). Magister może kontynuować studia w celu uzyskania doktoratu (Philosophy Doctor, w skrócie Ph.D.). Program doktorancki trwa około dwóch lat. Niektóre uczelnie (jak np. Wydział Chemii Baylor University w Teksasie) pozwalają na studia doktoranckie nawet posiadaczom tytułu bakałarza. Kryteria przyjęcia są wówczas ostrzejsze, a program trwa odpowiednio dłużej. Profesjonalne wyższe uczelnie wymagają różnego czasu studiów. Na przykład kandydat na lekarza musi najpierw ukończyć 4-letnią wyższą uczelnię z programem przygotowującym do medycznych studiów (premedical), po czym udaje się na akademię medyczną (medical school). Szkoły prawnicze (law schools), przyjmują tylko posiadaczy tytułów bakałarza i trwają 3 lata. Źródło: Poland.us
  4. Wersja 2.5.60

    89 pobrań

    System map - oferuje zarządzanie mapami czyli: nextmap - po wpisaniu pokazuje jaka bedzie nastepna mapa. rtv - wymusza od X graczy glosowanie na zmiane mapy. nomination - nominuje do glosowania mapy night mode - ustala jakie mapy maja byc w nocy Blokuje mape X razy poprzednio graną itp. Autorem jest Mistrick. Jednak tłumaczenie w odpowiednim pliku jest moje. Zawartość folderu wrzucamy do "amxmodx" folder z silnikiem DEFINICJE: Można za komentować jeśli jakaś funkcja nie potrzebna - lepsza wydajność. #define FUNCTION_NEXTMAP // replace default nextmap plugin #define FUNCTION_RTV // support rtv #define FUNCTION_NOMINATION // support nomination #define FUNCTION_NIGHTMODE // support night mode #define FUNCTION_BLOCK_MAPS // block N previously played maps #define FUNCTION_SOUND // use sounds #define SELECT_MAPS 5 // how many maps in vote menu #define PRE_START_TIME 5 // timer before vote start #define VOTE_TIME 10 // vote duration #define NOMINATED_MAPS_IN_MENU 3 #define NOMINATED_MAPS_PER_PLAYER 3 // how many maps single player can nominate #define BLOCK_MAP_COUNT 10 // how much previous played maps will be blocked #define MAX_ROUND_TIME 3.5 // max time for increase mp_roundtime mapm_change_type 2 // 0 - after end vote, 1 - in round end, 2 - after end map mapm_start_vote_before_end 2 // in minutes mapm_show_result_type 1 // 0 - disable, 1 - menu, 2 - hud mapm_show_selects 1 // 0 - disable, 1 - all mapm_start_vote_in_new_round 0 // 0 - disable, 1 - enable mapm_freeze_in_vote 0 // 0 - disable, 1 - enable, if mapm_start_vote_in_new_round 1 mapm_black_screen_in_vote 0 // 0 - disable, 1 - enable mapm_last_round 0 // 0 - disable, 1 - enable mapm_change_to_default_map 0 // 0 - disable, 1 - enable mapm_default_map de_dust2 mapm_extended_type 0 // 0 - time, 1 - rounds mapm_extended_map_max 3 mapm_extended_time 15 // in minutes mapm_extended_rounds 3 mapm_rtv_mode 0 // 0 - percents, 1 - players mapm_rtv_percent 60 mapm_rtv_players 5 mapm_rtv_change_type 1 // 0 - after vote, 1 - in round end mapm_rtv_delay 0 // minutes mapm_nomination_dont_close_menu 0 // 0 - disable, 1 - enable mapm_night_time "00:00 8:00" // time to enable night mode
  5. Witam, jak wiecie poprzedni system oddziałów sprawiał pewne problemy. stworzył nowy system oddziałów polegających na trochę innych zasadach. Oddziały będą zabezpieczane na wstępie hasłem, aby nie było później płaczu "ktoś mi zabrał monety, ktoś mi zepsuł oddział" Dodatkowo zmieniła się trochę polityka ulepszania oddziałów. Trochę o systemie ulepszania statystyk #define MAX_KLANS 40 //Maksymalna ilosc klanow #define MAX_MEMBERS 8 //Maksymalna ilosc osob w klanie #define MAX_LEVEL 40 //Maksymalny level klanu #define RATIO_EXP 37 //Ilosc expa potrzebna na 1-szy level #define COUNT_RATIO 3 //Mnoznik expa ratio #define CREATE_KLAN_COINS 1000 //Ilosc monet potrzebna do utworzenia klanu //Sklep Klanowy #define BLOKADA_LVL_INTELIGENCJI 10 //Level od którego mozna kupic dodatek inteligencji #define BLOKADA_LVL_ZDROWIA 20 //Level od którego mozna kupic dodatek zdrowia #define BLOKADA_LVL_WYTRZYMALOSCI 30 //Level od którego mozna kupic dodatek wytrzymalosci #define BLOKADA_LVL_KONDYCJI 40 //Level od którego mozna kupic dodatek kondycji #define KLAN_INTELIGENCJA 20 //Wartosc inteligencji przyznawana czclonkom klanu po jej wykupieniu #define KLAN_ZDROWIE 30 //Wartosc zdrowia przyznawana czclonkom klanu po jej wykupieniu #define KLAN_WYTRZYMALOSC 30 //Wartosc wytrzymalosci przyznawana czclonkom klanu po jej wykupieniu #define KLAN_KONDYCJA 40 //Wartosc kondycji przyznawana czclonkom klanu po jej wykupieniu #define KLAN_CENA_INTELIGENCJI 5000 //Cena (w monetach) za dodatek inteligencji #define KLAN_CENA_ZDROWIA 5000 //Cena (w monetach) za dodatek zdrowia #define KLAN_CENA_WYTRZYMALOSCI 4000 //Cena (w monetach) za dodatek wytrzymalosci #define KLAN_CENA_KONDYCJI 6000 //Cena (w monetach) za dodatek kondycji Od osiągnięcia pewnego LVL Oddziału w sklepie pojawi się możliwość wykupienia danego ulepszenia. Gracze robią zrzutkę na statystykę, właściciel wykupuje ją i każdy gracz otrzymuje taki bonus na każdej z klas. Dodatkowo zamiast EXP'ienia samego Oddziału gracze z każdym wyższym poziomem swojego oddziału będą otrzymywać również więcej EXP'a za zabicie przeciwnika. 3 EXPA - 1 LVL Zakładając, że maksymalny poziom Oddziału to 40, taki dodatek w postaci EXP'a powinien być miłym bonusem. 3 * 40 = 120 EXP'a za każdego fraga. Jednak wprowadzenie nowych oddziałów będzie wymagało resetu obecnych. Uprzedzam pytania inaczej się nie da tego zrobić. Każdy właściciel, który obecnie posiada Oddział otrzyma 600 monet zwrotu w ramach rekompensaty.
  6. Nawet nie wszedłem do gry a dostałem perm bana bez możliwości powrotu Pozdrawiam
  7. Witajcie. Mam taki ciekawy pomysł co do Zombie Escape, aby nieco urozmaicić grę. Tylko nie wiem co gracze na to i jakbyście na to zareagowali, a więc Co wy na to, aby wprowadzić Weapon Level System?. Za Wygranie rundy przez Humanów/Zombie zdobywa się Pkt/XP i Levele na daną broń. Czyli, że na początku zaczynamy od Glocka,a gdy zdobędziemy level 2 mamy USPA i tak w górę. A więc co wy na to? od was zależy. Czy jednak wolicie wybierać sobie broń?

×