Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki...
Szukaj wyników w...

Wyszukaj

Pokazywanie wyników dla tagów 'opis'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Forum Główne
    • Regulaminy
    • Nowości i zmiany
    • Funkcjonowanie forum
    • Świat użytkownika
    • Sprawy serwerów
    • Rekrutacja
  • Centrum Wydarzeń
    • Konkursy
    • Turnieje
    • Eventy
  • Strefa banów
    • Wstaw screenshoty
    • Prośby o odbanowanie
    • Cziterzy - Zgłoś Czitera!
  • Counter-Strike 1.6
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only DD2]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only DD2 #2]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only DD2 #3]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [4Maps]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [4 Maps #2]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [CS:GO MOD #1]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [CS:GO MOD #2]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [FFA]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [BF2 + FFA]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [GunGame]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [COD 501]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [ProCOD 1001]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [DeathRun]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Zombie Escape]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [ZM EXP]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Zombie Plague]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [JailBreak]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [DM / AIM / AWP]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [BaseBuilder]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [4FUN]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Mix]
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only Mirage]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Arena 1vs1]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only AWP]
  • Team Speak 3
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [TS3]
  • AMXX & Mody
    • Strefa AMXXModX
    • Sourcemod
    • Strefa Download'u
  • Świat gier
    • Counter-Strike
    • Counter Strike Global Offensive
    • League of Legends
  • Grafika
    • Galerie
    • Zlecenia
    • Pojedynki
    • Inne
  • Typer Sportowy
    • Komunikaty/Informacje
    • Regulaminy
    • Typowanie
    • Wyniki
    • E-Sport
  • Hydepark
    • Strefa śmiechu
    • Giełda
    • Muzyka
    • Wideo z Youtube
    • Dyskusje
    • Motoryzacja
    • Kulinaria
    • Gry
    • OffTopic
    • Filmy
    • Sport
  • Wysypisko
    • Archiwum
    • Kosz

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Gotowe Paczki
    • Pluginy .amxx + .sma
    • Aplikacje/Modyfikacje
    • Modele
    • Modele Broni
    • Mapy
    • Dźwięki
    • RoundSound
    • Spray
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy .smx + .sp
    • Aplikacje/Modyfikacje
    • Pliki/Modele
    • Gotowe Paczki
    • Mapy
  • IPS Community Suite 4.x
    • Aplikacje i Pluginy
    • Style
    • Pliki językowe

Kategorie

  • Test wiedzy o PR
  • Serwery PR
  • Gry
  • Sporty
  • Filmy
  • Oblicza Historii
  • Osobowe
  • Inne

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


Miejscowość:


Zainteresowania:


Steam:


Imię:


Gadu-Gadu:

Znaleziono 8 wyników

  1. Cześć, jestem starym graczem, który miał wieloletnią przerwę. Czy ktoś jest w stanie wytłumaczyć "postacie" dlaczego niektórzy są przezroczyści itp. Jakiś link, lub pod jakimi nazwami szukać? Na jakiej zasadzie zbiera się AptulkaCoins, czy one pozostają do następnego wejścia na serwer. Jak je wydawać... Jakie warto mieć bindy. Pozdrawiam serdecznie Sebastian
  2. Proszę o unmute dla bardzo fajnego gracza jakim jest Bonanza z Woli, może czasem za dużo gada ale nikomu to nie przeszkadza bo zawsze daje info i czasem można się pośmiać oraz atmosfera na serwerze jest bardzo fajna i luźna dlatego mute jest przesadą, chciałbym jeszcze tutaj napisać iż adminka Evvi tworzy bardzo napiętą atmosfere jak wchodzi na serwer wszyscy są cicho nie można w spokoju sobie porozmawiać popisać, ma problem do wszystkich o takie bzdury, że głowa pęka, poprostu ona negatywnie wpływa na serwer jakim jest bf2 ffa po odpowiedzi nie zamykajcie tematu to zobaczycie ile graczy sie zbierze żeby potwierdzić to wszystko co piszę, proszę o pozytywne rozpatrzenie mojej wypowiedzi.
  3. Tak wygląda standardowy opis vipa: Bardziej estetyczny opis: 1.Wchodzimy w nasz plik vip.txt. 2.Podmieniamy kod w vip.txt na -> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl" lang="pl" style="height: 100%"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2" /> </head> <body style="margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden"> <div style="position: absolute; z-index: 2; width: 100%; height: 100%; overflow: auto"> <div style="margin: 10px"> LINK DO OBRAZKA </div> </div> <div><img src="LINK DO OBRAZKA" alt="" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1" /></div> </body> </html> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3.W miejsce "LINK DO OBRAZKA" wstawiamy link np. https://imgur.com/a/tVLfkJG. 3 proste kroki żeby nasz motd vip.txt wyglądał tak jak należy . Motd vip również dopasowuje się do rozdzielczości . źródło: amxx.pl
  4. Klasy zwykłe: Amazonka: -Ma kusze zadającą obrażenia zależnie od rodzaju Beltu (wybór /belty) (użycie: nóż + r) -Może stawiać pułapki z granatów( zmiana trybu pod PPM) -Po postrzale z pistoletu ma 1/5 szans ze wróg zostawi za sobą ślad -Ma 3 skoki Barbarzyńca: Ładuje do 5 pancerzy odbijających pociski -Za zabicie wroga dostaje 200 kamizelki, 20HP oraz magazynek -Jeżeli ma mniej niż 2 pancerze to za zabójstwo dostaje +1 pancerz Druid: -10% szansy na Tąpniecie Niedźwiedzia (zatrzęsienie ekranu przeciwnika) -Ma 15% szans na odnowienie magazynka -Szybkość zredukowana 10 jednostek Mag: Na nożu ładuje Zamrażające pociski [Max 3] (15% szansy na zamrożenie) Posiada latarkę ujawniającą niewidzialnych wrogów Nekromanta: -Wskrzesza lub zjada zmarłych za co dostaje Exp'a -Może uciec 3 razy na swojego respa -Jest odporny na pociski Paladyna -Bind na moc: bind klawisz Uciekam Ninja: -Jest niewidzialna (15 z 255) -Ma małą grawitacje -Na nożu ładuje speed -Ciche kroki -Może używać tylko noża oraz nożyków (użycie: nóż + r) Paladyn: -Wykonuje Long Jump , 5 + Inteligencja (użycie: ctrl + spacja) -Na nożu ładuje pociski na natychmiastowy HS -Ma 1/8 szans na odbicie pocisku Zabójca: -Nie słychać jak chodzi -Jest niewidzialny (Gdy naładuje się na nożu) -Ma 1/4 szansy na to że po postrzale wroga z pistoletu wyrzuci go do góry -Ma zmniejszoną grawitacje Klasy Premium Andariel: -Odporna na itemy 1/x z broni (w tym granatu) -Wysysa 9 HP po postrzale przeciwnika -Jest szybsza o 10 jednostek -Ma 25% szans na odbicie pocisku Paladyna Czarnoksiężnik: -Na nożu ładuje Zamrażające pociski [Max 3] (50% szansy na zamrożenie) -Może sie teleportować na odległość zależącą od Inteligencji (użycie: nóż + PPM) -Pod /czar ma do wyboru 2 latarki, podpalającą lub naświetlającą. Diablo: -Ma piorun zadający 65 DMG + Inteligencja (użycie: nóż + r) -Ma 1/8 szans na oślepienie wroga na czerwono -Bind na Moc: bind KLAWISZ Piorun_Diablo Duriel: -Posiada plazmę zadającą 17 DMG + Inteligencja (Użycie: nóż + r) -Posiada Fale leczącą (100HP + Inteligencja) jego i pobliskich towarzyszy (Użycie: nóż + e) -Jest szybszy o 35 jednostek -Ma szybsze przeładowanie broni o 50% -Dostaje magazynek za zabójstwo Skoczek: -Od 3 rundy na nożu ładuje AK47+Deagle -Od 3 rundy dostaje darmowe AK47+Deagle -Ma Auto Bunny Hop -Jest szybszy o 50 jednostek Wampir: -Wysysa 8-12 HP po postrzale przeciwnika -Za zabójstwo dostaje 4HP -Posiada podwójny skok @ xArgonaRx& @SoBeK
  5. Nie znasz nazwy broni? Nie pamiętasz, jak Ona wygląda? W takim razie ten poradnik jest dla Ciebie! Nóż: Nazwa: Bowie Knife Producent: Strider Knives Cena: Darmowy Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: N/D Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: N/D Specjalna funkcja broni: Dźgnięcie Obrażenia: Małe (Ciachnięcie)/Średnie (Dźgnięcie) Zasięg: Bardzo mały Celność: Dobra Amunicja: N/D Prędkość przeładowania: N/D Szybkość: Duża (Ciachnięcie)/Mała (Dźgnięcie) Bronie drugorzędne: Nazwa: USP (Universal Self-Loading Pistol) .45ACP Tactical Producent: Heckler & Koch Cena: $500 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 12 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 48 naboi Specjalna funkcja broni: Tłumik Obrażenia: Średnio-Duże Zasięg: Średni Celność: Średnia Amunicja: .45 ACP (12 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Szybka Szybkość: Duża Nazwa: Glock 18C Select Fire Producent: Glock Cena: $400 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 20 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 120 naboi Specjalna funkcja broni: Przełączalny tryb strzału Obrażenia: Średnie (pojedynczy strzał), Duże (potrójny strzał) Zasięg: Średni-mały Celność: Średnia Amunicja: 9mm (20 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Szybka Szybkość: Duża (pojedyncze strzały), Średnia (potrójne strzały) Nazwa: Desert Eagle .50 AE (Deagle) Producent: Magnum Research/Israeli Military Industries Cena: $650 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 7 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 35 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Duże Zasięg: Średni Celność: Średnia Amunicja: 50AE slugs (7 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnia Szybkość: Średnia Nazwa: P228 Producent: SIG Sauer Cena: $600 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 13 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 53 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Duże Zasięg: Średni Celność: Średnia Amunicja: .357SIG (13 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnio-Wolna Szybkość: Duża Nazwa: Dual 96G Elite Berettas (Terroryści) Producent: Fabrique Nationale Cena: $750 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 20 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 100 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Małe Zasięg: Średni Celność: Duża Amunicja: 5.7mm (50 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnio-Wolna Szybkość: Duża Nazwa: FiveseveN (Anty-Terroryści) Producent: Fabrique Nationale Cena: $750 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 20 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 100 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Małe Zasięg: Średni Celność: Duża Amunicja: 5.7mm (50 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnio-Wolna Szybkość: Duża Bronie pierwszorzędne: Shotgun'y Nazwa: M3 Super 90 Entry Producent: Benelli Cena: $1700 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 8 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 32 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Bardzo duże (z bliska), słabe (z daleka) Zasięg: Średni Celność: Mała na odległość Amunicja: 12-Gauge shells (8 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnia Szybkość: Mała Nazwa: XM1014 (M4 Super 90) Producent: Benelli/Heckler & Koch Cena: $3000 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 7 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 32 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Bardzo duże (z bliska), słabe (z daleka) Zasięg: Średni Celność: Mała na odległość Amunicja: 12-Gauge shells (8 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnia Szybkość: Duża SMG (Sub-Machine Guns) Nazwa: MP5-Navy Producent: Heckler & Koch Cena: $1500 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 30 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 120 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Średnie Zasięg: Średni Celność: Duża Amunicja: 9mm slugs (30 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Bardzo szybka Szybkość: Duża Nazwa: Steyr Tactical Machine Pistol [TMP] (Anty-Terroryści) Producent: Steyr Cena: $1250 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 30 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 120 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Małe Zasięg: Średni Celność: Średnia Amunicja: 9mm slugs (30 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Szybka Szybkość: Bardzo duża Nazwa: P90 Personal Defense Weapon Producent: Fabrique Nationale Cena: $2350 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 50 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 100 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Duże Zasięg: Duży Celność: Średnia Amunicja: 5.7mm slugs (50 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Wolna Szybkość: Bardzo duża Nazwa: MAC-10 (Terroryści) Producent: Ingram Cena: $1400 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 30 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 90 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Duże Zasięg: Mały Celność: Niska-Średnia Amunicja: .45ACP slugs (50 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Szybka Szybkość: Bardzo duża Nazwa: Universal Machinenpistole (UMP) Producent: Heckler & Koch Cena: $1700 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 25 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 90 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Duże Zasięg: Średnio-Duze Celność: Średnio-Duża Amunicja: .45ACP slugs (25 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Wolna Szybkość: Niska Karabiny Nazwa: IMI Galil (Terroryści) Producent: Israeli Military Industries Cena: $2000 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 35 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 90 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Średnie Zasięg: Średni Celność: Średnio-Duża (seriami), Średnio-Niska (Pełny automat) Amunicja: .308 Caliber (35 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnio-Szybka Szybkość: Duża Nazwa: FAMAS (Anty-Terroryści) Producent: Israeli Military Industries Cena: $2000 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 35 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 90 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Średnie Zasięg: Średni Celność: Średnio-Dobra (burst fire), Niska (automatycznie) Amunicja: 5.56mm NATO (25 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Nisko-Średnia Szybkość: Duża Nazwa: Avtomat Kalashnikov Model 47 [AK-47] (Terroryści) Producent: Kalashnikov Cena: $2500 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 30 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 90 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Duże Zasięg: Średni Celność: Dobra (seriami), Niska (automatycznie) Amunicja: 7.62mm slugs (30 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Nisko-Średnia Szybkość: Duża Nazwa: SG-552 Commando (Terroryści) Producent: SIG Cena: $3500 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 30 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 90 naboi Specjalna funkcja broni: 2x zoom Obrażenia: Duże Zasięg: Bardzo duży Celność: Średnia (seriami), Niska (automatycznie) Amunicja: 5.56mm slugs (30 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Niska Szybkość: Duża Nazwa: M4A1 Carbine with Silencer (Anty-Terroryści) Producent: Colt Cena: $3100 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 30 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 90 naboi Specjalna funkcja broni: Tłumik Obrażenia: Duże Zasięg: Średni Celność: Średnia Amunicja: 5.56mm slugs (30 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnia Szybkość: Duża Nazwa: Steyr AUG A1 (Anty-Terroryści) Producent: Steyr Cena: $3500 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 30 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 90 naboi Specjalna funkcja broni: 1.4x zoom Obrażenia: Duże Zasięg: Duży Celność: Duża (seriami), Średnio-Niski (automatycznie) Amunicja: 5.56mm slugs (30 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnia Szybkość: Duża Nazwa: Scout Producent: Steyr Cena: $2750 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 10 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 60 naboi Specjalna funkcja broni: 2.25x/6x zoom Obrażenia: Średnie Zasięg: Ogromny Celność: Duża Amunicja: 7.62mm slugs(10 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnia Szybkość: Średnia Nazwa: Arctic Warfare Magnum (AWP/AWM) Producent: Accuracy International Cena: $4750 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 10 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 30 naboi Specjalna funkcja broni: 2.25x/9x zoom Obrażenia: Bardzo duże Zasięg: Bardzo ogromny Celność: Bardzo duża Amunicja: .338 Lapua (10 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Średnia Szybkość: Niska Nazwa: G3/SG-1 Precision Sniper Rifle (Terroryści) Producent: Heckler & Koch Cena: $5000 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 20 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 60 naboi Specjalna funkcja broni: 2.25x/6x zoom Obrażenia: Średnio-Duże Zasięg: Ogromny Celność: Średnia Amunicja: 7.62mm slugs (20 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Wolna Szybkość: Duża Nazwa: G3/SG-1 Precision Sniper Rifle (Anty-Terroryści) Producent: SIG Cena: $4200 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 30 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 90 naboi Specjalna funkcja broni: 2.25x/6x zoom Obrażenia: Średnie Zasięg: Ogromny Celność: Średnia Amunicja: 5.56mm slugs (30 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Wolna Szybkość: Duża Machine Gun Nazwa: M249 PARA Light Machine Gun Producent: SIG Cena: $5750 Amunicja w magazynku/Amunicja w broni: 100 naboi Maksymalna ilość przechowywanej amunicji: 200 naboi Specjalna funkcja broni: – Obrażenia: Duże Zasięg: Średni Celność: Średnia Amunicja: 5.56mm slugs (100 naboi w magazynku) Prędkość przeładowania: Bardzo wolna Szybkość: Duża Brak opisu, dla granatów, deffuse, kamizelki itp, ponieważ dla niektórych graczy jest to już za duże wyzwanie. Nie polecam kupować granatów typu: smoke, flash i HE (zwłaszcza na serwerach z "friendly fire" !!!), ponieważ utrudnicie nimi grę innym. A jeśli nie potrafisz zabijać kupuj noktowizor, da Ci dużo frajdy i poczujesz się jak shrek! Nie wiesz jak zakupić owe bronie? Podsyłam Ci poradnik, powodzenia! https://download.cs-classic.pl/opis-broni-cs-1-6/ //EDIT @ Patkaa #team_mucki
  6. Klasy Darmowe: 1. Anioł -Inteligencja: 0 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 10 -Kondycja: 10 -Bronie: m4a1,deagle -Umiejętności: Ma 10x multi jump oraz jedną rakietę. 2. Amadeusz -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 20 -Kondycja: 10 -Bronie: glock18, mp5navy -Umiejętności:Ma dodatkowe 5 obrażeń + Inteligencja z MP5 3. BoarD -Inteligencja: 0 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 10 -Kondycja: 15 -Bronie: scout deagle -Umiejętności: Ma 1/2 szans na natychmiastowe zabicie ze Scout oraz 1/5 szans z Deagle. 4. Crew -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 10 -Kondycja: 5 -Bronie: galil,deagle -Umiejętności: Ma 1/7 szans na wyrzucenie broni wrogowi z rąk oraz 1/15 szans na -natychmiastowe zabicie z Galila. 5. FireShoot -Inteligencja: 0 -Zdrowie: 5 -Wytrzymałość: 5 -Kondycja: 10 -Bronie: deagle,p90 -Umiejętności:1/8 na podpalenie gracza, cichobiegi, 1 rakieta 6. Frost -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 15 -Kondycja: 2 -Bronie: hegrenade,deagle,ak47 -Umiejętności: +5 dmg z ak47, podwójny skok, ubranie wroga 7. Gaz -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 15 -Wytrzymałość: 15 -Kondycja: 5 -Bronie: mp5navy, deagle -Umiejętności: Posiada 3 duchy wybuchające oraz podwójny skok 8. Król Strzelców -Inteligencja: 0 -Zdrowie: 0 -Wytrzymałość: 0 -Kondycja: 0 -Bronie: m4a1,deagle -Umiejętności:Ma brak rozrzutu w broniach 9. Lekki Snajper -Inteligencja: 5 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 0 -Kondycja: 50 -Bronie: scout,fiveseven,flashbang -Umiejętności:Dodatkowe DMG do Scouta (5INT=1DMG), zwiększona kondycja 10. Ninja -Inteligencja: -5 -Zdrowie: 15 -Wytrzymałość: 5 -Kondycja: 5 -Bronie: tmp,flashbang -Umiejętności: Ma 1/3 szans na zabicie z noża[PPM], ciche kroki, mniejsza widzialność na nożu, mniejsza grawitacja oraz 2 skoki. 11. Rebeliant -Inteligencja: 5 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 20 -Kondycja: 10 -Bronie: smokegrenade,glock18,flashbang,p90 -Umiejętności: Posiada 3 miny zadające DMG+INT 12. Rusher -Inteligencja: 0 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 5 -Kondycja: 50 -Bronie: xm1014,m3 -Umiejętności: Posiada 1/4 z M3 i 1/8 z POMPY 13. Saper -Inteligencja: 0 -Zdrowie: 0 -Wytrzymałość: 20 -Kondycja: 5 -Bronie: p90 -Umiejętności: Posiada 3 miny 14. Snajper -Inteligencja: 0 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 20 -Kondycja: 25 -Bronie: awp,deagle -Umiejętności: 150 procent obrażeń z AWP(+inteligencja), 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z noża(PPM) 15. SpeedHacker -Inteligencja: 15 -Zdrowie: 10 -Wytrzymałość: 0 -Kondycja: 130 -Bronie: deagle -Umiejętności: Ma 1/3 szans na zabicie z noża [LPM], mniejsza widzialność na nożu, mniejsza grawitacja. 16. Terrorysta -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 15 -Kondycja: 5 -Bronie: usp,m4a1 -Umiejętności: 1 rakieta 1/4 szansy na spawn u wroga, wygląda jak wróg ! 17. Wsparcie Powietrzne -Inteligencja: 0 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 10 -Kondycja: 10 -Bronie: usp,awp,m4a1 -Umiejętności: 1/4 z AWP, Nalot pod (E) 2x na rundę 18. Dexter -Inteligencja: 0 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 20 -Kondycja: 15 -Bronie: mp5navy -Umiejętności:posiada 2 trutki, które potrafią zabić. Klasy Premium: 1. ProSniper -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 10 -Wytrzymałość: 0 -Kondycja: 20 -Bronie: famas,awp,deagle -Umiejętności: Ma 1/1 szans na natychmiastowe zabicie z AWP, gdy kuca z AWP niewidzialność spada do 55/255, multijump 2. Król Julian -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 20 -Kondycja:15 -Bronie: scout,deagle,ak47 -Umiejętności: Ma 1/1 z scouta, 1/17 z AK47, brak rozrzutu 3. Hitman -Inteligencja: 30 -Zdrowie: 25 -Wytrzymałość: 10 -Kondycja: 15 -Bronie: hegrenade,m4a1,deagle,ak47 -Umiejętności: +10DMG z M4A1 i AK47, 1/2 z HE, 1/3 na zabranie perka, widzi wrogów na radarze. 4. Medyk -Inteligencja:10 -Zdrowie: 50 -Wytrzymałość: 15 -Kondycja: 15 -Bronie: m4a1,flashbang,deagle -Umiejętności: 3 apteczki HP+INT, może wskrzesić 3 osoby na rundę, EXP'a za wskrzeszenie oraz bezczeszczenie zwłok wroga 5. Predator -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 20 -Wytrzymałość: 15 -Kondycja: 30 -Bronie: m4a1,deagle -Umiejętności: M4A1 + 5DMG, 1 rakieta, (10/255) niewidzialny na nożu, 2x multijump 6. Skoczek -Inteligencja: -5 -Zdrowie: 10 -Wytrzymałość: 0 -Kondycja: 10 -Bronie: -Umiejętności: Ma Auto Bunny Hop, 1/1 z noża [PPM], podwójny skok oraz mniejsza widzialność zredukowana do 35 z 255. 7. Oficer -Inteligencja: 5 -Zdrowie: 10 -Wytrzymałość: 5 -Kondycja: 15 -Bronie: Deagle, AK47 -Umiejętności: posiada ak47 + 25dmg z niego, ubranie wroga, niewrażliwy na hs 8. Konspirant -Inteligencja: 5 -Zdrowie: 40 -Wytrzymałość: 0 -Kondycja: 70 -Bronie: -Umiejętności: 1/2 szans na zabicie z AWP, 1/5 na wyrzucenie broni przeciwnika, 2x większe obrażenia z M3, 3 pułapki Klasy MegaPremium: 1. Killer -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 15 -Wytrzymałość: 15 -Kondycja: 10 -Bronie: p228,ak47 -Umiejętności: +15DMG do AK, brak rozrzutu w broniach, dwa skoki. 2. Ghost -Inteligencja: 30 -Zdrowie: 30 -Wytrzymałość: 40 -Kondycja: 20 -Bronie: scout,hegrenade,m4a1,deagle -Umiejętności: Posiada norecoil, 1/2 z HE, 1/1 z SCOUT, +10DMG z M4A1 3. Matrix -Inteligencja:5 -Zdrowie: 15 -Wytrzymałość: 20 -Kondycja: 15 -Bronie: hegrenade,usp,mp5navy -Umiejętności: MP5 DMG+INT, HE 1/1, 2 skoki, 2 apteczki Klasy Od LvL: 1. Edek [51LvL] -Inteligencja: 15 -Zdrowie: 30 -Wytrzymałość: 15 -Kondycja: 10 -Bronie: tmp -Umiejętności: Ma +15 Dmg z TMP oraz jest niewidzialny, gdy kuca mając nóż w ręce. 2. Nieśmiertelny [101LvL] -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 0 -Wytrzymałość: 0 -Kondycja: 55 -Bronie: deagle,ak47 -Umiejętności: Ma 3-y sekundową odporność, użycie [Naciśnij E]. 3. Lech [150LvL] -Inteligencja: 10 -Zdrowie: 10 -Wytrzymałość: 0 -Kondycja: 10 -Bronie: fiveseven,awp,m249 -Umiejętności: Ma 2 miny zadające 50Dmg, +10 Dmg z Krowy, 1/5 na wyrzucenie broni wrogowi z rąk oraz 1/2 szans na zabicie z AWP. 4. Skyler [251LvL] -Inteligencja: 0 -Zdrowie: 0 -Wytrzymałość: 0 -Kondycja: 0 -Bronie: aug,deagle,ak47 -Umiejętności: Ma 1/5 szans na wyrzucenie broni wrogowi z rąk, No-recoil oraz widzi niewidzialnych. 5. Hitler [151LvL] -Inteligencja: 30 -Zdrowie: 40 -Wytrzymałość: 30 -Kondycja: 20 -Bronie: scout,mp5navy,deagle -Umiejętności: Posiada MP5-(1/15),Scout-(1/2), ulepszona rakieta(WIEKSZE DMG).
  7. Witam w tym poradniku chciałbym wam przedstawić klasę z serwera CoD 501lvl a mianowicie [Premium]-Predator. W tym poradniku chciałbym wam przybliżyć nieco jak można tą klasę na dużym lvl'u jak i też na małym dobrze wykorzystać. Oczywiście każdy ma inny sposób grania tą klasą ale trochę już ją posprawdzałem na 340lvl'u także co nie co wiem bez przechwałek oczywiście. A więc: 1.Jeśli zaczynamy grać klasą predator to wiemy iż ma on 10/255 niewidki , 1 rakietkę , +5dmg z M4A1 oraz ma 2 skoki. 2.Jeśli chcemy być tak zwanymi cichymi zabójcami to musimy mieć tak z 150-180 w kondycję jeśli ktoś chciałby więcej to oczywiście nie ma problemu. Tak gdy już mamy dajmy to 180 w kondycję to dajemy później w zdrowie żeby było tak z 200 nooo może być do 250 ale to zależy od gracza jak rozdaję swoje statystyki. Teraz gdy wylosujemy przedmiot nóż komandosa to np. na mapie de_eldorado jeśli jesteśmy w drużynie TT , to bierzemy nóż i biegniemy od tak zwanego "tylca" na ich resp oczywiście można też górą ale to już nie zależy ode mnie i kosimy ich wszystkich z noża oczywiście biegając przy tym. Tak to jest mój 1 sposób jak można dobrze wykorzystać klasę predator. 3.Kolejny sposób gry to tak zwany -Rakietnik gdyż wiemy że predator ma 1 rakietę lecz gdy wylosujemy wyposażenie wsparcia to mamy dodatkowe 2 rakiety co rundę. W tym przypadku dajemy tyle ile się da w Inteligencję żeby nasze rakiety zadawały jak największy DMG. Gdy już mamy tą inteligencję rozdaną to idziemy po równo w zdrowie i kondycję. Oczywiście gdy już będziemy mieli wystarczająco dużo w zdrowie i kondycję możemy też coś tam sypnąć w wytrzymałość. 4. 4 i zarazem chyba ostatni sposób grania tutaj będzie prosto krótko i szybko. Dajemy na początek tak 150 w zdrowie później w kondycję żeby troszkę szybciej się biegało a gdy już mamy bodajże ten 250lvl i mamy max. w zdrowie i w kondycję tak z 200 to w tym momencie reszta zależy od gracza i tylko od niego. Jak będzie chciał dać w wytrzymałość to da jak w inteligencję to da. Dziękuje za Przeczytanie mojego Pierwszego poradnika jakiego zrobiłem sam przyznaje się . Mam nadzieję że komuś te informację się przydadzą oczywiście jak napisałem na początku "Każdy gracz gra po swojemu i może uważać mój poradnik za hmmmm beznadziejny lecz ja tylko chciałem przybliżyć oczywiście z mojej perspektywy jak można wykorzystać predatora na dużym ale też nie na małym lvl'u ale tak po środku bardzo bym się cieszył jeśli ten poradnik "1 w moim życiu dodał co nieco informacji dla graczy którzy chcą zacząć przygodę z predatorem na sewerze CoD 501lvl" Jeszcze raz dziękuje i mam nadzieje że miło będzie się czytało
  8. Klasy Zwykłe (darmowe): 1. Bombardier Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 5 Bronie: glock18, mp5navy Umiejętności: Posiada 7 bomb zadających 25 DMG każda (stawianie bomb PPM, detonacja E). Ma 1/10 na oślepienie wroga. 2. Elektro żołnierz Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 10 Bronie: Umiejętności: Posiada dwie błyskawice, które zadają 35DMG +int. Dostaje pełem nagazynek za zabójstwo. Użycie: Przyceluj i naciśnij E 3. Kameleon Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 5 Bronie: m4a1, ak47 Umiejętności: Ma 1/5 szans na odbicie pocisku. Gdy trzyma m4a1 wygląda jak CT a gdy trzyma ak47 wygląda jak TT. 4. Mag Inteligencja: 5 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Bronie: usp, famas Umiejętności: Ma dwa fireballe które zadają 30 DMG+int. Użycie: Klawisz E 5. Major Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 0 Bronie: usp. p90 Umiejętności: Ma 1/20 na natychmiastowe zabójstwo z p90. Posiada również 4 miny zadające 35DMG + inteligencja. Użycie: Klawisz E 6. Medyk Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 Bronie: deagle, aug Umiejętności: Posiada 4 apteczki, które leczą 8HP +int oraz może wskrzeszać zmarłych. Użycie: wskrzeszanie/ stawianie apteczek klawisz E 7. Myśliwy Inteligencja: 0 Zdrowie: 5 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 5 Bronie: ump45, awp Umiejętności: Posiada awp (dmg+int) oraz 7 pułapek które zakopują wrogów. Użycie: klawisz E 8. Ninja Inteligencja: -5 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 5 Bronie: tmp, flashbang Umiejętności: Ma 1/4 na natychmiastowe zabicie z noża [PPM], ciche kroki, mniejsza widoczność na nożu, mniejszą grawitację oraz dwa skoki 9. Pancernik Inteligencja: 0 Zdrowie: 5 Wytrzymałość: 20 Kondycja: -15 Bronie: hegrenade, m249 Umiejętności: Ma 1/8 na odbicie pocisku, 1/15 na zabranie wrogowi całej kasy ($) oraz jest odporny na pułapki. 10. Porucznik Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 5 Bronie: usp, m4a1 Umiejętności: Ma m4a1 + 5dmg. 11. Sekretny Szpieg Inteligencja: 0 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 0 Bronie: m4a1, deagle Umiejętności: Ma 40% na zrespienie się u wroga w jego przebraniu, 1/7 z he i +7hp za każdego killa. 12. Szybcior Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 50 Bronie: usp, xm1014 Umiejętności: Ma 1/15 z xm1014, auto bh oraz zwiększona prędkość poruszania sie. 13. Szczęściarz Inteligencja: 5 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 5 Bronie: scout, hegrenade, famas Umiejętności: Ma 1/2 na natychmiastowe zabicie ze Scout'a oraz 1/3 na zabicie z HE. 14. Telegrafista Inteligencja: 10 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 Bronie: usp, ak47 Umiejętności: Widzi wrogów na radarze oraz posiada +5dmg z ak47. 15. Umarły Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 5 Bronie: deagle, AK47 Umiejętności: Posiada 2 duchy zadające (dmg+int). Użycie ducha: klawisz E. 16. Złodziej Inteligencja: 0 Zdrowie: 5 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Bronie: flashbang, hegrenade, glock18, galil Umiejętności: Ma 1/3 na kradzież perku po śmierci oraz 1/12 na kradzież 2 monet. 17. Żelazny Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 40 Umiejętności: Ma 1/3 szansy na odbicie pocisku od głowy oraz zadaje +4 dmg z MAC10. Klasy Premium: 1. Amadeusz Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 10 Bronie: hegrenade, deagle, mp5navy Umiejętności: Ma dodatkowe DMG z mp5navy zależne od punktów inteligencji. Dostaje również 4 granaty, które po wybuchu podrzucają gracza. 2. Czarodziej Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 10 Bronie: deagle, m4a1 Umiejętności: Posiada 4 fireballe zadające DMG+INT, 3 skoki oraz ciche kroki. 3. Destroyer Inteligencja: 0 Zdrowie: 5 Wytrzymałość:10 Kondycja: 5 Bronie: usp, m4a1 Umiejętności: Ma +10 DMG z m4a1, na nożu widzi niewidzialnych oraz ma 1/15 na odepchnięcie wroga. 4. Egzekutor Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 5 Bronie: deagle, m4a1 Umiejętności: Ma 1/10 na zadanie podwojonych obrażeń, leczy 10HP co 10 sekund. Ma 1/10 na zatrzęsienie ekranem wroga. 5. Generał Broni Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Bronie: mp5navy, p228, smokegrenade Umiejętności: Ma 15% szans, że znajdzie się za plecami wroga oraz posiada +7 DMG z mp5navy. 6. Kapitan Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 10 Bronie: hegrenade, famas, awp Umiejętności: Ma 1/1 szans na natychmiastowe zabicie z AWP oraz 1/2 na zabicie z HE. 7. Kucacz Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Bronie: deagle, mp5navy Umiejętności: Ma teleport na nożu [PPM] (odległość + int), niewidzialny gdy kuca z nożem oraz posiada mniejszą grawitację. 8. Kpt. McMillan Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 5 Bronie: smokegrenade, p228, m4a1, Umiejętności: Ma 4 rakiety zadające 30 DMG +int. oraz podwójny skok. Użycie: Klawisz E. 9. Osama Inteligencja: -5 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 0 Bronie: deagle, m4a1 Umiejętności: Posiada +5 DMG z m4a1, 1/20 na zabójstwo z m4a1, 1/19 na zabójstwo z deagle. Bardziej wytrzymały. 10. Replikant Inteligencja: 0 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 10 Bronie: flashbang, glock18, famas Umiejętności: Ma 1/8 na Auto HS. Posiada 5 replik które odbijają obrażenia + int. 11. SWAT Inteligencja: -5 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 5 Bronie: flashbang, usp ,glock18, fiveseven, p228 Umiejętności: Jest odporny na miny i rakiety. Ma 1/10 na zabójstwo z pistoletów, Posiada tarczę. 12.Zawodowiec Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 2 Kondycja: 15 Bronie: elite, ump45 Umiejętności: Posiada Dual Kriss oraz Dual Deagle. Klasy dodatkowe (od lvl'a): 1. Gamoń (150 lvl) Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 5 Bronie: glock18, ak47 Umiejętności: Wraz ze wzrostem lvl'a rośnie DMG z ak47 [Do 200 lvl'a +12,5 DMG] 2. Komandos (200 lvl) Inteligencja: 5 Zdrowie: 40 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 70 Bronie: deagle Umiejętności: Posiada natychmiastowe zabicie z noża [PPM], jest odporny na miny i rakiety. Ma 1/13 na oślepienie wroga. 3. Angel (250 lvl) Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 5 Bronie: hegrenade, deagle, ak47 Umiejętności: Posiada granatnik z naprowadzaniem a w nim 7 granatów. 4. Shinobi (250 lvl) Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 60 Bronie: - Umiejętności: Zadaje dodatkowe 15 DMG + int z noża. Bardzo szybki, posiada ciche kroki, wysoko skacze oraz prawie niewidzialny. 5. Czołgista (400 lvl) Inteligencja: 5 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 10 Kondycja: -10 Bronie: p228. galil Umiejętności: Dostaje Bazuke za p228, która posiada 15 rakiet.

×