Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki...
Szukaj wyników w...

Wyszukaj

Pokazywanie wyników dla tagów 'dla'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Forum Główne
    • Regulaminy
    • Nowości i zmiany
    • Funkcjonowanie forum
    • Świat użytkownika
    • Sprawy serwerów
    • Rekrutacja
  • Centrum Wydarzeń
    • Konkursy
    • Turnieje
    • Eventy
  • Strefa banów
    • Wstaw screenshoty
    • Prośby o odbanowanie
    • Cziterzy - Zgłoś Czitera!
  • Counter-Strike 1.6
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only DD2]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only DD2 #2]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Only DD2 #3]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [4Maps]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [4 Maps #2]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [CS:GO MOD #1]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [FFA]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [BF2 + FFA]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [GunGame]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [COD 501]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [DeathRun]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Zombie Escape]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [ZM EXP]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Zombie Plague]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [JailBreak]
    • Pijemy-Rozrabiamy.pl [Mix]
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Team Speak 3
  • Świat okiem Redaktora
  • AMXX & Mody
  • Świat gier
  • Grafika
  • Typer Sportowy
  • Hydepark
  • Wysypisko

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Gotowe Paczki
    • Pluginy .amxx + .sma
    • Aplikacje/Modyfikacje
    • Modele
    • Modele Broni
    • Mapy
    • RoundSound
    • Spray
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy .smx + .sp
    • Aplikacje/Modyfikacje
    • Pliki/Modele
    • Gotowe Paczki
    • Mapy
  • IPS Community Suite 4.x
    • Aplikacje i Pluginy
    • Style
    • Pliki językowe

Kategorie

  • Test wiedzy o PR
  • Serwery PR
  • Gry
  • Sporty
  • Filmy
  • Oblicza Historii
  • Osobowe
  • Inne

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


Miejscowość:


Zainteresowania:


Steam:


Imię:


Gadu-Gadu:

Znaleziono 82 wyników

  1. Proszę o odebranie rangi dla @wtf :) Powód: Czitowanie. Bana już nałożyłem. wtf.rar http://Zippyshare.com - Free File Hosting https://www11.zippyshare.com/v/h1Ot9Z1z/file.html czasówki: 1:33, 1:39, 4:01, 13:35, 14:25, 16:36, 17:26, 19:15 WTF - NAZWA DEMA wtf4.rar http://Zippyshare.com - Free File Hosting https://www47.zippyshare.com/v/vUzcOBzu/file.html czasówki: 6:12, 9:40, 11:00, 11:09, 11:16, 14:34, 15:26, 17:35 WTF4 - NAZWA DEMA przy drugim demie i czasówce 11:00 jest smoke, więc przewiń na początek rundy (coś koło 10:40) i wyczekaj moment do rozpiski.
  2. Upomnienie o odznaczenie/a: Gaduła Link do tematu/dowodu, w którym jest informacja o uzyskaniu odznaczenia: Profil.
    • Tryb oceniany
    • 5 minuty
    • 13 pytania
    • 57 Graczy
    Dla jakiej reprezentacji grają piłkarze na zdjęciu ?
  3. Urodziny to szczególny dzień w roku. Michał - masz wokół siebie wielu ludzi, dla których jesteś najważniejszą osobą, pomagasz, wspierasz, kontrolujesz, utrzymujesz porządek i kulturę. W tym ważnym dniu jesteś w centrum uwagi, otrzymujesz upominki i życzenia urodzinowe, słodkie słowa, gratulacje, przemówienia wypowiadane słownie lub zapisane na kartkach urodzinowych. I tu my - użytkownicy forum wchodzimy do gry - przyjmij od nas te skromne życzenia. W dniu tak pięknym i wspaniałym życzymy Ci serduszkiem całym dużo zdrowia, sto lat życia, milion złotych do zdobycia. Te życzenia, choć z daleka, płyną jak wzburzona rzeka. I choć skromnie ułożone, są dla Ciebie przeznaczone : @Miętowa. Życzę Ci wszystkiego najlepszego, dużo zdrowia, szczęścia i spełniania marzeń. Żebyś doceniał innych oraz ich pracę tak jak zrobiłeś to w moim przypadku trzy lata temu awansując mnie na junior administratora. Abyś cały czas potrafił wysłuchać oraz pomóc osobom, które tego potrzebują na forum jak i w życiu. Abyś dbał o swoje piękne córki najmocniej jak się da i był dla nich idealnym ojcem. Żebyś wzbudzał respekt i szacunek swoją osobą tak, jak dotychczas, nie zmieniał się oraz nie przejmował "gównami" i pamiętał, gdzie jest ich miejsce. @ RockStaR ★ A co facet facetowi może życzyć ? Stu lat i dawaj na flachę idziemy xD @Jesz. Michale, życzę Ci zapasu tlenu na co najmniej sto lat, życzę niezmiennego poczucia humoru, ogromu siły oraz cierpliwości, twardej hmm ręki do podejmowania decyzji i standardowo spełnienia najskrytszych marzeń! To pisałam ja, czyli Dorotka @Adele : > Moje skromne życzenia, bo uważam że można mieć i kupić wszystko, ale nie zdrowie. Więc: dużo zdrowia, bo bez zdrowia nie mamy niczego @kolaokl Wszystkiego najlepszego, dużo zdrowia, szczęścia, pomyślności, spełnienia marzeń, pociechy z rodziny. Wytrwałości w sprawach dla Ciebie ważnych. Żyj nam 100 lat nasz BETONIE @SoBeK Patrząc w kalendarz, ciekawy dzień mamy, Bowiem w urodziny @ OxyGeN dzisiaj gramy. Nazwa sieci przecież zobowiązuje! Tutaj każdy Cię poratuje.. Wódka, bimber czy chociaż browary Na jutro zostaną Ci do mycia gary xd Wróćmy do życzeń, bo to o to chodzi.. A nóż mi się w głowie jakiś pomysł zrodzi Myślę że wszyscy dziś Ci życzą, Przede wszystkim wypłatę byczą! Zaś jutro przyda się na pewno zdrowia dużo.. No i na koniec dużo(do nas)wytrwałości, oraz w życiu niekończącej się miłości ♥ @` NieoR^ Grafika : @Miętowa. Pomysł i wykonanie : @[email protected] W5 [email protected] Dystopia
  4. Enjoy veguś, mam nadzieje, że ujdzie :P @ vego21
  5. Zobacz ten quiz Coś dla smakoszy Alokoholu :D Test wiedzy dla smakoszy alkoholu. Przesyłający Siwucha. Rodzaj Tryb oceniany Czas 5 minuty Wszystkie pytania 10 Kategoria Inne Przesłane 29.01.2018  
  6. Upomnienie o rangę/i: Kobietka Link do tematu, w którym jest informacja o uzyskania rangi: @kolaoklbył ts'ik Która ranga ma być podstawową: choć nie przepadam za różem to niech będzie kobietka :P
  7. Quiz dla smakoszy Ciekawe czy uda się wszystkim mieć 100℅ Przesyłający ιѕнαтαηєк Rodzaj Tryb oceniany Czas 5 minuty Wszystkie pytania 11 Kategoria Inne Przesłane 11.03.2019  
  8. Propozycja::: Evvi Już dal ciebie szykuje na następny miesiaczek rsd.... 1. Cleo - Za korokiem krok 2. Bayera - Popłyniemy 3. Wac Toja - Ciepło Ciała 4. Tymek - Język Ciała 5. Paluch - "Peeling" prod. SoDrumatic ( Offcial Video ) Proszę Cię bardzo Ewelinko Mój RSD . Proponował ^^Zamiatam^^
  9. Ja proponuję zrobić coś takiego jak darmowy vip dla graczy ze Steam'em, na paru serwerach to widziałem, myślę że to fajna opcja przyciągająca ludzi ale też zachęcająca tych którzy już są do kupna steama. Co wy na to?
  10. Dzisiaj urodziny obchodzi: @ SeriouS! Ja życzę Ci: Zdrowia, Szczęścia, Pomyślności, Radości, Dobrych Naleśników , Prawdziwej Miłości , Jak najwięcej sukcesów w życiu, Nie poddawania się, Samych kolorów snów , Ciekawych artykułów, Dużo killi w csie , Same head'y oczywiście, Dużo wygranych meczy w PES, Fifa, Rocket League, Dużo pieniędzy, Dużo marzeń. Najlepszego!!! u dołu możecie też składać @ SeriouS są różne sposoby :P
  11. W kościele nie byłem już dawno, ale z tego, co zapamiętałem, to jak jesteśmy niegrzeczni, możemy iść się ładnie wyspowiadać. Wyznajemy, co tam zmajstrowaliśmy, okażemy skruchę, na pokutę parę zdrowasiek odmówimy i od razu jest lepiej. Są też grzechy główne, zwane również ciężkimi. To już trochę wyższa liga, ale i za ich popełnienie możemy zadośćuczynić. W świecie gier niestety tak kolorowo to nie wygląda. Gdy ktoś nawali, to już konkretnie, szczególnie gdy w grę wchodzą pieniądze liczone nawet w setkach milionów. Kto więc nabroił najbardziej? Zapraszam do mojej listy personifikacji grzechów głównych. 1. Pycha - Microsoft. Bill Gates i Paul Allen stworzyli giganta rynku komputerowego. Dobre decyzje i brak wyraźnego konkurenta pozwolił na finansowe zabezpieczenie na długie lata. Pewność siebie nabyta dzięki hegemonii Windowsa, popchnęła pełną dumy markę ku rynkowi konsolowemu, a po sukcesie Xbox'a nie było mowy o zaprzestaniu działań, zyski były zbyt kuszące aby powiedzieć sobie stop. Wkrótce jednak pycha odbiła się czkawką... Kulminacja - wydanie Xbox'a 360. Miało być pięknie. Pełna przepychu kampania reklamowa, zapowiedź w dedykowanym programie na MTV, obietnice "nowego skoku jakości w świecie gier", a jak wyszło? Pośpiech i fatalny start konsoli doprowadził Microsoft do gigantycznych strat finansowych, mocno nadszarpniętej reputacji wśród graczy i inwestorów. Czerwony krąg śmierci do dziś jest przedmiotem dyskusji, ale to odłożymy na osobną okazję. Wyobraźcie sobie tylko straty sięgające ponad miliarda dolarów (tylko bezpośrednich, starty długoterminowe były oczywiście większe) a będziecie mieć obraz, jak mocno rozbił się Microsoft. A wszystko z powodu pewności siebie oraz chęci uniknięcia błędu z przeszłości i nie zostać w tyle względem konkurencji. Celem było wydanie Xbox'a 360 zanim na rynku pojawią się PlayStation3 i Wii, szkoda tylko, że w ten sposób wpadli z deszczu pod rynnę serwując pierwszym klientom całą partię wadliwych konsol... Pokuta była sroga, ale kolos nie upadł dzięki ogromnemu kapitałowi spółki. Firma działa i nie widać niczego, co mogłoby dawać jakikolwiek obraz kolejnej zapaści. 2. Chciwość - EA (Electronic Arts). Wydawca wielu popularnych tytułów (The Sims, Fifa, Battlefield, Madden NFL i wiele innych) w przeszłości świętował wiele sukcesów, jednak w ostatnich latach więcej mówi się nie o jakości tytułów, choć tej nie można im w większości przypadków odmówić, lecz o kiepskich relacjach z graczami. Wiele decyzji było zupełnie odmiennych od tego, czego życzyli sobie fani ulubionych serii, ale EA łase na pieniądze zawsze znalazła sposób by skierować graczy ku ich portfelom. Kulminacja - Star Wars Battlefront II. Samo wydanie dobrego tytułu z uznaną marką w nazwie było wystarczającym sposobem by zanotować zyski, lecz chciwość EA doprowadziła do wprowadzenia lootboxów. Nie był to co prawda pierwszy tytuł, który nadużywał formatu pay 2 win, lecz w tym wypadku system poszedł tak daleko, że spółka pogrzebała budowaną latami reputację. Gracze zbojkotowali tytuł, Disney również wydał krytyczne stanowisko, a w Belgii I Holandii lootboxy zostały zakazane, gdyż uznano je za formę hazardu. EA zostało zalane negatywnymi opiniami i zostało to zauważone, gdyż wydawca musiał zdjąć koronę z głowy i na targach E3 publicznie przeprosił za swoje czyny. Pokuta trwa nadal i będzie jeszcze długo ciążyć na EA. Odzyskanie zaufania nie nadejdzie szybko, szczególnie biorąc pod uwagę, że inne decyzje biznesowe spółki nadal nie pokrywają się z tym, czego chcą od nich fani wciąż żywych franczyz. 3. Nieczystość - Konami Nie, o grach porno nie będziemy dyskutować. Firma raczej niekojarząca się z brudnymi zagrywkami działa na rynku już od dekad, powstała bowiem dokładnie 50 lat temu. Pierwsze poważne zyski firma zanotowała tworząc, obecnie uznane za klasyki, jedne z najlepszych gier na NES. Contra, Castlevania, Blades of Steel, Gradius to tylko kilka tytułów, które przyniosły marce uznanie na rynku. Największym osiągnięciem spółki jest jednak seria Metal Gear Solid współtworzona z Hideo Kojimą, niewielu jednak wiedziało, że za zamkniętymi drzwiami czaił się diabeł. Dopiero narastające nieporozumienia i rozwód biznesowy z pewnym rezolutnym człowiekiem pozwolił nam zajrzeć, jakie licho działo się tam, gdzie dzienni zjadacze chleba wstępu nie mieli... Kulminacja - Rozłam z Hideo Kojimą. Po bardzo głośnym rozejściu z geniuszem stojącym za sukcesem Metal Gear Solid, powoli zaczęła ujawniać się mroczna prawda o, dotychczas uznawanej za zwyczajną firmę, okrutnej i zaskakującej opinię publiczną polityce Konami w stosunku do pracowników. Ukrywane przez lata mrożące krew w żyłach praktyki powoli ujrzały światło dzienne i pokazały, jak skandalicznie traktowana była kadra pracownicza, od ciągłego monitoringu, przez ściśle limitowane przerwy, których choć drobne przekroczenie było karane publicznym upokorzeniem sprawcy, po wyrzucanie ludzi na bruk lub zmuszanie ich do pracy jako sprzątacze w ich salonach pachinko (azjatycka odmiana maszyn w stylu pinball). Pokuta nie nadejdzie prędko, zniszczona reputacja i coraz mniejsze zyski mogą w przyszłości doprowadzić do upadku legendy 8 i 16 bitowej rozrywki, ale to zweryfikuje czas. Widać jednak, że po przeniesieniu się na rynek mobilny, Konami wie jak kiepsko im się powodzi... 4. Zazdrość - Sega Marka kojarzona głównie z niebieskim superszybkim jeżem początkowo wydawała się niegroźnym rywalem dla dominującego na rynku Nintendo. W Ameryce obóz Mario w latach 80-tych posiadał absolutną dominację na tamtejszym rynku gier. Posiadając 90% marketu amerykańskiego, Nintendo mogło czuć się pewne siebie, jednak w Japonii sprawy miały się zupełnie inaczej. Sega, dzięki agresywnej kampanii i bogatej bibliotece gier zaczęła wyrywać kolejne udziały stajni Mariana. Niestety dla obu wyżej wspomnianych, za rogiem czaiło się jeszcze większe zagrożenie. Kulminacja - Wydanie Saturna w Ameryce. Gdy Sega prowadziła wojenkę z Nintendo, do gry o serca graczy postanowiło dołączyć Sony. Wydany w Japonii PlayStion okazał się niesamowitym sukcesem i rywale nagle znaleźli się pod ścianą. Było pewne, że Sony uderzy wkrótce w rynek Amerykański, gdzie Nintendo i Sega zbierały największe zyski dzięki SNES (Nintendo) i MegaDrive (Sega). Właśnie wtedy Sega dokonała biznesowego samobójstwa. Aby uprzedzić Sony i, o dziwo, Atari z ich Jaguarem (który okazał się niepowodzeniem), padła decyzja o wydaniu Saturna 4 miesiące przed planowaną datą wejścia konsoli na rynek. Podczas E3 oświadczono debiut konsoli, ale większość amerykanów niewiele wiedziała o produkcie, tylko nieliczne sklepy uzyskały kopie do sprzedaży a porty gier były do zliczenia na palcach rąk. Przez zazdrość Sega strzeliła sobie w kolano, a po nieudanym wydaniu Dreamcasta w Japonii, Sega całkiem odpadła z rynku produkcji konsol. Sega pokutuje do dziś, ponad 20 lat po wydarzeniach wyżej opisanych. Na rynku konsolowym firma jest nieobecna od lat. Choć nadal wydawane są gry spod tego szyldu, wystarczy spojrzeć na serię Sonic, jej wzloty i jeszcze boleśniejsze upadki, by spojrzeć, że Sega jest daleko od sukcesów sprzed lat. 5. Brak umiaru - Atari Zanim Nintendo zaczęło świętować największe sukcesy, na rynku dominowało Atari 2600. Ogromny sukces Space Invaders tylko zachęcał do działania i kompania chciała więcej i więcej. Pomimo ostrej rywalizacji na nowo narodzonym rynku wirtualnej rozrywki, spółka nie potrafiła sobie odpuścić i właśnie to spowodowało upadek. Kulminacja - Wydanie E.T. i crash rynku w 1983. Pomimo przesytu rynku, do którego przyczynił się nagły wysyp nowych konsol i komputerów domowych, Atari nie wiedziało, kiedy odpuścić. Chęć zysku była zbyt wielka, a wcześniej wyrobiona pozycja na rynku dawała firmie przekonanie, że może robić co chce. "Co za dużo, to niezdrowo" chyba nie obiło się o uszy Atari, gdyż mimo przepchanego po brzegi marketu, postanowiono produkować i produkować. Stworzono ogromną ilość kopii gry, która nawet nie została dobrze zrobiona. E.T. było ofiarą pośpiechu i ciągłego apetytu na więcej, przez co Atari dokonało, uznanego przez znawców, największego blamażu w historii. Beznadziejna sprzedaż i krytyka ze wszystkich stron zmusiła spółkę do zakopania niesprzedanego towaru i odejścia w niebyt. Tu nie ma co mówić o pokucie. Atari jest cieniem dawnego giganta, ale nadal istnieje, choć do obecnych na rynku Nintendo, Microsoft i Sony, jest im dalej, niż Nam do Księżyca. 6. Gniew - Sony Gdy rynek gier odbudowywał się po wielkim crashu, Sony jeszcze nie działało na tym poletku. Firma pracowała w technologii domowej, tworząc telewizory, radia i inne cudeńka technologii ubiegłego wieku. Rynek gier nie był w ogóle celem i historia kulała się naprzód. Do czasu nawiązania rozmów z Nintendo... Kulminacja - Zerwanie rozmów z Nintendo Umowa między Sony a Nintendo polegała na stworzeniu napędu CD dla konsoli siły dominującej wówczas na rynku. Prace szły sprawnie do przodu, projekt został wykonany i przedstawiony, ale dzień po ukazaniu się produktu umowa została zerwana. Nintendo poszło w kierunku Philips, a wściekłe i upokorzone Sony zostało na lodzie. Złość przekuto jednak w siłę i po nieudanych negocjacjach, prace trwały nadal i skutkowały wydaniem PlayStaion. Reszta to już historia. Ogromny sukces konsoli i jej następców, miliardy sprzedanych kopii i niebotyczne zyski wyniosły Sony na wyżyny i firma przez lata prowadziła (Wielu powie, że prowadzą do dziś) na rynku gier dając Nam wiele wybitnych tytułów i tysiące przegranych radośnie godzin. Jest to jedyny przypadek na liście, który przyniósł korzyści. Sony do dziś jest jedną z największych i najbardziej rozpoznawanych marek, choć zażyłości z Nintendo nadal trwają, ale w rywalizacji o klientów, jest to wiadome. Trudno powiedzieć, co przyniesie przyszłość. Rosnące parcie na crossplay, którego Sony nie darzy entuzjazmem, może zmusić do uderzenia się w pierś. Byłoby to wspaniałe dla graczy, a dla spółki mało bolesne zadośćuczynienie. 7. Lenistwo - Bethesda Firma mniej rozpoznawalna z tutaj wymienionych, choć ma się czym pochwalić. Ten fakt już daje do myślenia. Mimo mojej nominacji, nie można stwierdzić, że inni producenci i wydawcy czasem nie zleją lekko swoich obowiązków. Z drugiej strony każde przedsięwzięcie to ogromna ilość włożonej pracy. Gry i konsole same się w końcu nie zrobią. Dlaczego jednak wybrałem Bethesdę? Przecież sporo marek jedzie na "odgrzewaniu kotletów", wydając gry bliźniaczo podobne do siebie. Moim zdaniem jest to zasługa jednego z najnowszych tworów istniejącego już od 1986 roku wydawcy i kontrowersje z nimi związanymi. Kulminacja - Fallout 76 Najnowsze dzieło kultowej już serii mocno rozczarowało, a kontrowersje wokół tytułu dają nieciekawy obraz. Gra została najgorzej ocenionym wydawnictwem obecnej generacji konsol, a fani, choć początkowo pełni entuzjazmu, szybko wzięli Bethesdę pod ostrzał krytyki. Gra została wydana o wiele za szybko, przez co okazała się okropnie niedopracowana, a nie jest to pierwszy przypadek, gdy gry tego wydawcy były pełne niedociągnięć. Lenistwo spółki jest szczególnie uderzające, gdy człowiek nie mający większej styczności z jej wydawnictwami zobaczy, czytając komentarze graczy, że niektóre błędy powtarzają się od lat. Bugi, których nie chciało się twórcy naprawić, przechodzą z gry na grę i niejednokrotnie to fani za pomocą modów dawali sobie to, co powinni otrzymać już po zakupie. Zresztą nie tylko sama gra jest przedmiotem ostrych dyskusji, a nawet opakowanie. Edycja specjalna miała bowiem być wysyłana w płóciennych torbach, klienci jednak zostali negatywnie zaskoczeni, gdy do rąk wręczono im zwykłe, tanie, nylonowe zamienniki. Dopiero po licznych skargach, Bethesda oświadczyła, że zmieniono je z powodu "braku odpowiednich materiałów". Tylko dlaczego klienci nie zostali poinformowani wcześniej? Najlepsze jest jednak, że oficjalny sklep internetowy spółki, choć zmienił opis oferowanego produktu, nie raczył poprawić zdjęcia i na witrynie nadal widniał piękny obraz tego, czego fani nie otrzymali. Poważne straty finansowe, wynikłe z klapy Fallouta 76, jak i nadszarpnięta, już i tak nienajlepsza, reputacja Bethesdy są pokutą samą w sobie, ale czy w przyszłości nowe tytuły będą miały szansę odbudować zaufanie graczy? Możliwe, w końcu w biznesie chodzi o zysk, a z powodu lenistwa spore pieniądze przeszły spółce koło nosa. Pozostaje nam czekać i obserwować czy Bethesda ruszy 4 litery i zacznie robić to, co należy, zamiast jechać na rozpoznawalności tytułów, bo wkrótce może nie być już czego ratować. Powyższa lista nie jest podyktowana statystykami, czy ankietami. Jest to wyłącznie spis oparty na mojej wiedzy w zakresie rynku gier. Zdaję sobie sprawę, że nie wiem wszystkiego, każdy ma też swoje zdanie, dlatego zapraszam do dyskusji. Czy podzielacie moją opinię? Może macie inne zdanie? Zachęcam również do pochwalenia się swoją listą, jeśli jesteście chętni do ułożenia takiej
  12. Crash gier wideo z 1983 r. Kawałek historii, który omal nie skończył się katastrofą dla graczy. Anno Domini 2019. Zdominowany przez technologię świat każdego dnia oferuje nam coraz więcej możliwości w sferze wirtualnej rozrywki. Grać można dosłownie wszędzie i na wiele sposobów, od przesiadówki na komputerach i konsolach w domu, przez salony gier, po rozgrywkę przenośną w postaci handheldów i smartfonów. Niemal każdy lubi w wolnym czasie pograć i myśl, że gry mogłyby nie istnieć jest dla Nas czymś niewyobrażalnym. A jednak kiedyś o mało do tego nie doszło... Cofnijmy się w czasie o niemal 40 lat, do roku 1983. To właśnie wtedy rozpoczął się mroczny okres dla rynku gier, którego koniec datuje się na rok 1985. Główny cel podróży - Ameryka. Wydarzenia, które miały tam wtedy miejsce (choć i reszty świata nie ominęły, lecz naszych kolegów z USA dotknęły najmocniej) prawie pogrzebały dopiero co powstający rynek rozrywki. Implozja rynku nazwana crashem gier wideo (w Japonii znana jako "Atari shock") uderzyła tak mocno, że niewiele było do zebrania. Co się wydarzyło? Zobaczmy... Atari 2600 Przed rokiem 1983 na rynku dominowało Atari z ich konsolą Atari VCS, której nazwę zmieniono końcem 1982 roku na Atari 2600. Konsola powstała już w roku 1977, ale dopiero w 1980 r. nastąpił jej wzrost popularności. Przyczynił się to tego klasyk gier arcade, "Space Invaders", który stał się pierwszą w historii grą z milionem sprzedanych egzemplarzy. Ogromne na te czasy zainteresowanie tytułem doprowadziło do wzrostu sprzedaży konsoli o 400%, a gigantyczne zyski szybko zostały zauważone zarówno przez Atari, jak i inne firmy. Space Invaders Jak mówi powiedzenie "Kuj żelazo, póki gorące", tak też poczyniło Atari, szybko wydając Atari 5200, a konkurencja nie zamierzała spać. Szybki zysk przyciągnął inne marki i tak na rynku pojawiły się ColecoVision (Coleco), Odyssey (Philips) i Intellivision (Mattel). Kiedy rynek gier dopiero raczkował, nie było mowy o przepisach, walka toczyła się na wszelkie możliwe sposoby. Mattel i Coleco uderzyły poniżej pasa tworząc urządzenia, które pozwalały na uruchomienie na swoich konsolach gier z Atari 2600, jednocześnie tworząc własne gry na macierzyste konsole. Bitwa jednak na konsolach się nie zamknęła. Na komputerach domowych rywalizacja była jeszcze ostrzejsza. Oprócz Atari, na rynku komputerowym prężnie działały Commodore, Motorola, IBM, Sinclair Research oraz ogromna liczba twórców trzecich. Na komputerach, dzięki lepszym parametrom, można było tworzyć bardziej skomplikowane oraz ciekawsze gry, a przez możliwość sprzedaży przez dyskietki i taśmy kasetowe zamiast kartridży, również i dystrybucja była prostsza. Każda firma chciała zyskać jak najwięcej, więc w krótkim dystansie czasu doszło do wylewu nowych konsol i komputerów, z własną biblioteką gier. Pomysł był prosty, taniej zrobić, drożej sprzedać. Problem jednak w tym, że z powodu zbyt dużej ilości produktów wydanych w zbyt krótkim czasie, doszło do przesytu rynku. Sklepy nie miały miejsca na taką ilość nowości, sprzedaż również była dla wielu firm nierentowna, w końcu ile konsol i komputerów może kupić jeden człowiek? Niesprzedany towar sklepy usiłowały zwracać, lecz niektóre marki nie miały wystarczających funduszy, by pokryć zwroty. Rozpoczął się upadek... Wiele firm zbankrutowało, zarówno z powodu zbyt niskich zysków jak i publicznej krytyki. Choć sprzęt miał się sprzedawać drogo, by generować profit, to z powodu przepełnienia rynku, sklepy oferowały wiele produktów za obniżoną cenę, by w ogóle coś sprzedać. Tytuły, których ceny były sugerowane przez twórców na 35$ były wystawiane na wyprzedażach z cenami kilkukrotnie niższymi, sięgając nawet 5$. Nie trzeba tęgiej głowy, by zdać sobie sprawę, że tak drastyczne obniżki na dopiero co wydanych produktach skutkowały katastrofą finansową. Największą ofiarą jednak było, o ironio, Atari. Firma, która rozpoczęła boom na gry wideo, również przyczyniła się do punktu kulminacyjnego kryzysu. Wciąż posiadająca nadzieje firma, chciała kontynuować działalność. Dzięki wcześniejszemu wyjściu na rynek nadal była szansa na pozostanie na szczycie. Doszło jednak do fatalnego błędu. Atari pewne siebie wyprodukowało ogromną ilość konsol Atari 2600, jednak z powodu wcześniej wspomnianego przesytu, sprzedaż była o wiele niższa, niż przewidywano. Straty były ogromne, do takiego stopnia, że firma dyskretnie zakopała gigantyczną ilość sprzętu w Nowym Meksyku. Dopiero po zdobyciu przez historyków zezwolenia na prace wydobywcze w 2014 roku, byli członkowie Atari przyznali, że zakopano około 700 000 kartridźy, co prace wydobywcze udowodniły. Legendy twierdziły jednak, że ukryto w taki sposób miliony egzemplarzy. Drugim gwoździem do trumny było wydanie, uznanej przez znawców, najgorszej gry w historii, E.T. Jakość, a raczej jej brak z powodu pośpiesznego wydania gry (czasu na design i testy było po prostu za mało, by zdążyć z wydaniem gry w terminie, który pokrywać się miał z wyjściem ekranizacji kinowej) skutkowała niespotykaną dotychczas falą krytyki i król szybko utracił swój tron. Straty były niepowetowane. W samych Stanach zamknięto około 1500 salonów gier, a pozostałe zanotowały ogromne straty. Twórcy gier dla konsol i komputerów oberwali jeszcze mocniej. Zyski ze sprzedaży gier spadły z 3.2 miliarda dolarów w roku 1982 do zaledwie 100 milionów w roku 1985. Rynek przez 3 lata zanotował rekordowy spadek. Wszystko wydawało się chylić ku upadkowi dopiero co narodzonego rynku gier. Na szczęście dla Nas, wśród zniszczenia i pożogi pojawił się zbawca... A był nim Nintendo. Wydany przez japońską firmę Nintendo Entertainment System, w skrócie NES, okazał się być ratunkiem dla umierającego marketu. Sama konsola jednak nie była jedynym przyczynkiem odrodzenia. Zarząd spółki, widząc potknięcia konkurencji dokonał kluczowej decyzji, mianowicie każdy wydany tytuł na NES musiał otrzymać licencję przechodząc testy jakości, oraz wprowadzono limit wydanych tytułów rocznie na każdą spółkę trzecią. W ten sposób beznadziejne tytuły i nadmiar gier nie miały szans na ponowne zniszczenie rynku oraz opinii publicznej. Dzięki tym genialnym krokom rynek powoli się odbudował. Jakość gier na NES (znanego u nas jako pegazus, a w Japonii jako Famicom) przywróciła wśród graczy jak i krytyków pozytywne zdanie na temat wirtualnej rozrywki i pozwoliła na dalsze istnienie gier zarówno w domu, jak i poza nim. Super Mario Bros, Metroid, Contra, Legend of Zelda, Castlevania, Ninja Gaiden, Metal Gear, Mega Man to tylko kilka z tytułów, które powstały na tą legendarną już w świetle historii konsolę, a ich wpływ na historię gier pozwoliły na istnienie wielu z tych marek do dziś, prawie 40 lat po ich debiucie. A czy Wy wyobrażacie sobie życie bez gier? A może myśl, że rynek gier mógłby zginąć zanim się urodziliście przyprawia was o dreszcze? Obecnie nie zapowiada się na powtórkę z 1983 roku, ale pamiętajmy o przeszłości, w końcu ona jest kluczem do przyszłości. Jeśli o niej zapomnimy, w każdym momencie może ona zatoczyć koło, a wtedy może zebrać jeszcze większe żniwo...
  13. Poradnik ma na celu ułatwienie ustawiania poprawnych komend na serwerze MIXowym. Pod (domyślnie ustawionym) klawiszem H, mamy dostęp do wszystkich odpowiednich wartości. Ten pliczek jest wygodniejszy, nie musimy wklepywać danych komend i domyślać się, jak je ustawić. COMMANDMENU. https://www106.zippyshare.com/v/TOnCWesh/file.html (po wygaśnięciu plik do pobrania na dole) INSTALACJA. Pobrany plik podmieniamy w folderze: SteamLibrary/steamapps/common/Half-Life/csstrike A tak się prezentuje: commandmenu.txt
  14. Upomnienie o rangę/i: Kobieta Link do tematu, w którym jest informacja o uzyskania rangi: Która ranga ma być podstawową: Kobieta Mogę wbić na ts w celu weryfikacji
  15. Siemanko Zauważyłem że parę ubrań nie da się założyć będąc w CT typu brawórka ( a przynajmniej ich nie widać ) Prosiłbym o dodanie opcji założenia stroju będąc w ct żeby był widziany przez innych graczy Pozdrawiam
  16. Mianowicie mam prośbę o zbuffowanie tanka a zwłaszcza modułu w takowej klasie Obecnie tank może przeznaczyć 540 punktów na inteligencje 590 z perkami księga wiedzy i geniuszem dobra przechodząc do sedna Większość klas pod kondycje ma różne ułatwienia typu perki +50 i +100 kondycji oraz punkty z klanu co daje kolejne +25 kondycji i potka w /sklep za 1k która daje +100 kondycji co daje nam +200/250 kondycji jeśli ktoś ma daną max kondycje w umiejętnościach/perk na kondycje/max pkt`ów w klanie i potke biegnie 1350/1440 a więc o co mi chodzi? moduł w tanku na maksymalnej inteligencji wyrzuca 1200/1220 z perkiem na + inteligencje który dodaje +50int moduł wyrzuca nas na 1260/1280 A więc moja propozycja jest taka Zwiększenie tankowi inteligencji do 580 co daje +40 punktów do inteligencji, a zmniejszyć mu speeda do 515 co daje -40 punktów do kondycji i zmianę perku geniusza do +100 inteligencji zamiast +50 inteligencji co dawało by równą rywalizacje z klasami pod kondycje
  17. baby

    Imiona dla psów

    Sieem! Planuję w najbliższym czasie przygarnąć dwa psiaki i kotkę. Wszystkie w wieku "szczenięcym", aczkolwiek jeden z psów będzie wilczakiem czechosłowackim, drugi zwyczajnym (ale równie kochanym!) kundelkiem, a kotka będzie zwyczajnym dachowcem. Oprócz wilczaka, którego planuję pozyskać z hodowli, pozostała dwójka jest jest upatrzona ze schroniska. Ale teraz pojawił się kłopot: imiona. Nigdy nie byłem zwolennikiem reksów, devilów itd. Akurat co do kotki, to widzi się mi się Troja, aczkolwiek to nadal nic pewnego. Wszystkie googlowe słowniczki imion dla zwierzaków zawiodły. Pomożecie przy wyborze imion? Szczególnie dla kundelka i wilczaka (samce).
  18. WITAM. CZY JEST JAKIŚ SPOSÓB kupna vipa nie majac polskiej karty do banku i nie majac polskiego numeru telefonu ? polecam stworzenie platnosci przez PayPal. pozdrawiam.
  19. Rodzaj grafiki: syngnatura Tematyka: kobieta, rogi , seksapil ,tatuaże , samochód (według uznania, można sobie wybrać) Kolorystyka: czarna/czerwona/szary różnorakie światełka Tekst: vovo / Open ur eyes because u never know when AWP is around. Preferowany obrazek: dowolny Uwagi: brak daje pełna rękę artyście/ lecz wole takie delikatne grafiki przyciemnione
  20. Upomnienie o rangę/i: KOBIETA Link do tematu, w którym jest informacja o uzyskania rangi: - Która ranga ma być podstawową: KOBIETA Mogę oczywiście wejść na TS w celu weryfikacji

×