Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki...
Szukaj wyników w...

xdbx

Management
  • Postów:

    3201
  • Wpisów na Alkoboxie

    5903
  • Rejestracja:

  • Ostatnio:

  • Wygrane dni

    15

xdbx wygrał/a w ostatnim dniu 29 Styczeń

xdbx miał/a najbardziej lubianą zawartość!

Alkohol

2984 Wszechmocny

O xdbx

Informacje

Ostatnio na profilu byli

11787 wyświetleń profilu
  1. Teraz wprowadzamy kilka zmian na serwerze, także postaramy się i to zrobić.
  2. Wersja 5.7.0.329

    0 pobrań

    Author: s1lent Gratitudes: Проекту ReHLDS и всем кто участвовал в нём. Dreamstalker за предоставленный репозиторий. Занялся s1lent этим делом в начале 2015 года, сначала пытался починить gamedll от вьетнамца cs16nd, но, сколько багов не фиксил, - находились новые, прогонка и анализ кода по IDA заставили бросить это дело. Спустя несколько месяцев, появление ReHLDS дало второе дыхание, в этом проекте меня привлекли его метод реверс-инжиниринга и система проведения тестов. Click to expand... Ссылки: Github Скомпилированные dev-билды «« Хранилище Configuration (cvars) Как установить zBot в CS 1.6? Что это? Это результат реверс-инжиниринга оригинального mod CS to Half-Life (HLDS build 6153beta) с использованием отладочной информации DWARF, встроенной в линуксовую версию, cs.so. Простыми словами, ReGameDLL это то, что отвечает за CS в целом. В нём описана вся логика мода CS, а также работы оружия, поведения entities, взаимодействия команд и условия окончания раундов, и прочее. Что нам это даст? Проект собирается современными компиляторами, что даст нам чуть больше производительности. Некоторые полезные или часто используемые вещи возможно будут добавлены сразу в мод, без надобности делать это через AMXX plugins. Возможность использовать расширенный ReGameDLL API для Metamod plugins или AMXX modules. Цели: Предоставить более расширенный API для модов и плагинов. Исправление багов. Оптимизация кода. Как это использовать?ReGameDLL полностью совместим с оригинальным модом CS Все, что от вас требуется, это загрузить бинарные файлы ReGameDLL и заменить оригинальные mp.dll/cs.so Директория архива bin содержит 2 поддиректории, 'bugfixed' и 'pure'. 'pure' рассчитана на работу в точности как оригинальный мод CS от valve. 'bugfixed' содержит некоторые исправления и улучшения. Конфигурационный файл game.cfg положить в корень сервера или в папку мода cstrike. Поддерживаемые версии Metamod: Metamod 1.21-am или 1.21p37 (Внимание: 1.20 и ниже Не рекомендуются) Внимание: Файлы ReGameDLL бинарно несовместимы с оригинальным, так как скомпилированы другим компилятором. Это означает, что плагины, делающие анализ бинарного кода (Orpheu например), вероятно, не будут работать с ReGameDLL. Известные проблемы и их решения Вопрос: Что делать если падает сервер и у меня amxmodx 1.8.2? Ответ: Убедитесь, что виноват модуль amxx cstrike, выключите все плагины использующий модуль cstrike, если сервер не падает, то вам нужно скачать обновлённую версию cstrike 1.8.3 модуля для ReGameDLL (Этот модуль взят с официального источника amxmodx.org (Linux, Windows) от dev-версии 1.8.3 и вам необязательно обновлять целиком amxmodx до 1.8.3, достаточно одного cstrike модуля) Вопрос: У меня не работает модуль adminfreelook, можно это исправить? Ответ: Используйте AMXX плагин AdminFreeLook на ReGameDLL API, скачать здесь. Вопрос: Не работает AdminFreeLook, как исправить? Ответ: CVar's mp_forcecamera, mp_forcechasecam не должны равняться 0, а также mp_fadetoblack должен быть 0. Вопрос: Как узнать, работает ли ReGameDLL? Ответ: Вы можете узнать через команду game version. Вопрос: Не реагирует на команду game version, что делать? Ответ: Для начала нужно выполнить некоторые шаги: Вы должны убедиться что поместили mp.dll (Для Windows) или cs.so (Для Linux) в директорию gamedir/dlls/. Если у вас стоит Metamod, вы должны убедиться, что Metamod загружает именно вашу библиотеку mp.dll/cs.so, напишите команду meta game и увидите в "dll pathname" путь до библиотеки которую загрузил Metamod. В папке gamedir/dlls не должны быть cs_i386.so и бэкап оригинальной библиотеки cs.so, так или иначе Metamod их загрузит, так как считает их приоритетные чем ReGameDLL. (Совет: Вы можете прямо указать Metamod-у какую библиотеку грузить, для этого зайдите в папку Metamod-а (addons/metamod), откройте config.ini (если нету, создайте config.ini) и добавьте строчку: gamedll dlls/cs.so Click to expand... Как можно помочь? Форкайте на гите проект, собирайте через gradle, он скомпилирует и проведет тесты. Ищите баги (ошибки) и делайте пул реквесты :)
  3. Wersja 3.4.0.669

    0 pobrań

    Author: ReHLDS Team ReHLDS это результат реверс-инжиниринга оригинального HLDS (build 6152/6153) с использованием отладочной информации DWARF, встроенной в linux-версию HLDS, engine_i486.so. В процессе реверс-инжиниринга было обнаружено и исправлено множество недостатков и потенциальных багов. Ссылки: Скачать Последнюю версию English thread on cs.rin.ru Код проекта на github Скомпилированные dev-билды Сравнение производительности ReHLDS и HLDS от Valve Мотивация: Главная мотивация - valve ничего не делает и нет возможности нормально исправлять баги. Цели: Предоставить более стабильный HLDS с расширенным API для модов и плагинов. Оптимизация производительности. Текущий статус: Движок стабилен, почти все функции работают корректно. Как использовать? ReHLDS полностью совместим с оригинальным HLDS. Все, что от вас требуется, это загрузить бинарные файлы rehlds и заменить оригинальные swds.dll/engine_i486.so. При этом до замены движка сервер должен быть обновлен через steamcmd до последней 6xxx+ beta. Директория архива bin содержит 2 поддиректории, 'bugfixed' и 'pure'. 'pure' рассчитана на работу в точности как оригинальный HLDS от valve. 'bugfixed' содержит некоторые исправления и улучшения. Внимание! Файлы ReHLDS бинарно несовместимы с оригинальным HLDS, так как скомпилированы другим компилятором. Это означает, что плагины, делающие анализ бинарного кода (Orpheu например), вероятно, не будут работать с rehlds. Соответственно, dproto тоже не будет работать. Но для большинства плагинов уже есть улучшенная замена. Что это нам дало? Стало возможно не просто изучать движок, но и легко вносить в него изменения. Раньше для этого требовалось писать патчащие память модули, что довольно трудоемко. Это годится лишь для исправления критических багов, для которых уже написаны эксплойты, так как на каждый мелкий недочет писать патчи слишком муторно. Теперь можно без особых проблем исправлять любые ошибки движка и делать его улучшения. В перспективе про HLDS от Valve можно будет забыть и поддерживать серверный движок самостоятельно. Commands: rescount - Выводит в консоль сервера общее количество ресурсов, которые находятся в прекеше reslist <sound | model | decal | generic | event> - Выводит в консоль сервера подробную информацию по каждому ресурсу, который находится в прекеше (звуки, модели, декали, объекты карты и эвенты ). Полезно для управления ресурсами и предотвращения проблем с лимитом ресурсов в прекеше на движке goldsource.
  4. Wersja 1.3.0.128

    0 pobrań

    Author: Asmodai / @s1lent Metamod-r jest oparty na oryginalnym metamodzie Will Daydla Half-Life 1 z kilkoma ulepszeniami autorstwa Jussi Kivilinna. Zawiera ogromną ilość optymalizacji wydajności i znacznie czystszy kod. Jądro zostało napisane przy użyciu kompilatora JIT. Zalecane: ReHLDS сz API w wersji 3.1 lub nowszej Commands: Синтаксис команд: meta <команда> [<параметры>] Консольные команды, где <plugin> это ID мета-плагина, его префикс или путь: version - отобразить информацию о версии metamod game - отобразить информацию о gamedll (список зарегистрированных msg, их id и размер) list - отобразить список загруженных плагинов cmds - список консольных команды, добавленных плагинами cvars - список кваров, добавленных плагинами refresh - загрузить/выгрузить любые новые/удаленные/обновленные плагины config - отобразить конфигурацию из config.ini load <name> - найти и загрузить плагин по указанному пути unload <plugin> - выгрузить указанный плагин reload <plugin> - перезагрузить указанный плагин info <plugin> - отобразить всю информацию о указанном плагине pause <plugin> - приостановить работу плагина unpause <plugin> - возобновить ранее приостановленный плагин retry <plugin> - перезапуск мета-плагина clear <plugin> - выгрузить из памяти неудачно загруженный плагин force_unload <plugin> - принудительная выгрузка плагина require <plugin> - выключить сервер, если указанный плагин не запущен
  5. Wiadomość wygenerowana automatycznie. Temat został zamknięty przez moderatora. Powód: Gotowe. Jeśli nie zgadzasz się z tą akcją, zgłoś ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami Ekipa Pijemy-Rozrabiamy.pl
  6. xdbx

    BRAK SKINA

    Podaj: swój nick jego nick nazwę skina wymienionego mniej więcej czas kiedy to było
  7. xdbx

    VIP

    Wiadomość wygenerowana automatycznie. Temat został zamknięty przez moderatora. Powód: Gotowe. Jeśli nie zgadzasz się z tą akcją, zgłoś ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami Ekipa Pijemy-Rozrabiamy.pl
  8. Zgłoś się do mnie na TS3 i spróbujemy to załatwić.
  9. Wiadomość wygenerowana automatycznie. Temat został zamknięty przez moderatora. Powód: Gotowe. Jeśli nie zgadzasz się z tą akcją, zgłoś ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami Ekipa Pijemy-Rozrabiamy.pl

×